Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.99
38%
Possesso palla
62%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
10
Tiri totali
24
5
Tiri in porta
6
1
Tiri fuori porta
8
8
Tiri dentro l'Area
14
2
Tiri fuori dall'Area
10
1.62
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.42
4
Tiri bloccati
10
0
Colpire il palo
1
14
Tocchi nell'area avversaria
39
1
Fuorigioco
0
14
Calci di punizione
8
6
Calci d'angolo
8
8
Falli
14
0
Cartellini gialli
2
49
Duelli vinti
65
10/16 (63%)
Contrasti
10/15 (67%)
61
Spazzate
22
4
Intercettazioni
4
197/278 (71%)
Passaggi
364/457 (80%)
21/69 (30%)
Passaggi Lunghi
22/49 (45%)
49/88 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
126/183 (69%)
1.09
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
3.33
5/15 (33%)
Cross
10/32 (31%)
5
Portiere salva
2
0.42
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.62
-0.05
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.6
0.73
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.34
46%
Possesso palla
54%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
6
Tiri totali
5
3
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
0
4
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
3
1.62
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.29
2
Tiri bloccati
3
10
Tocchi nell'area avversaria
8
7
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
1
5
Falli
7
0
Cartellini gialli
1
19
Duelli vinti
24
5/8 (63%)
Contrasti
4/6 (67%)
23
Spazzate
14
4
Intercettazioni
3
157/194 (81%)
Passaggi
195/234 (83%)
14/33 (42%)
Passaggi Lunghi
10/21 (48%)
34/53 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/57 (63%)
0.96
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.71
3/10 (30%)
Cross
2/7 (29%)
1
Portiere salva
0
0.29
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.62
-0.71
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.38
0.15
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.65
30%
Possesso palla
70%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
4
Tiri totali
19
2
Tiri in porta
4
0
Tiri fuori porta
8
4
Tiri dentro l'Area
12
0
Tiri fuori dall'Area
7
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.13
2
Tiri bloccati
7
0
Colpire il palo
1
4
Tocchi nell'area avversaria
31
1
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
3
3
Calci d'angolo
7
3
Falli
7
0
Cartellini gialli
1
30
Duelli vinti
41
5/8 (63%)
Contrasti
6/9 (67%)
38
Spazzate
8
0
Intercettazioni
1
40/84 (48%)
Passaggi
169/223 (76%)
7/36 (19%)
Passaggi Lunghi
12/28 (43%)
15/35 (43%)
Passaggi nell'ultimo terzo
90/126 (71%)
0.13
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.62
2/5 (40%)
Cross
8/25 (32%)
4
Portiere salva
2
0.13
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.66
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
18’` — Gol1 — 0
Bruhn Marco (Horbo) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
30’` — Pallone in rete2 — 0
Pedersen Mikkel (Horbo) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
39’` — Gol2 — 1
Gol fantastico di Kusk Kasper (Vendsyssel) del {Team2} che riaccende la partita allo !
41’` — Gol3 — 1
Gol fantastico di Gyamfi Richmond (Horbo) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[13:30:49]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Horbo e Vendsyssel abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[13:35:17]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
[14:26:46]` — Fine del match
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
18’` — Gol1 — 0
Bruhn Marco (Horbo) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
30’` — Pallone in rete2 — 0
Pedersen Mikkel (Horbo) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
41’` — Gol3 — 0
Gol fantastico di Gyamfi Richmond (Horbo) del {Team2} che riaccende la partita allo !
39’` — Gol0 — 1
Gol fantastico di Kusk Kasper (Vendsyssel) del {Team2} che riaccende la partita allo !
Il gioco di tra Horbo e Vendsyssel si effettua intorneo 1st Division La data della partita: 16.04.2025 12:30
Statistiche della squadra: Squadra: Horbo Nazione: Danimarca
Squadra: Vendsyssel Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre Horbo - Vendsyssel. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it